Светлый фон

5.1. Наступление эпохи постгуманизма[314]

5.1. Наступление эпохи постгуманизма[314]

Современная наука и техника являются одним из важнейших факторов многих изменений определения понятия «реальность». В 1957 году советский искусственный спутник Земли, «Спутник № 1», облетел планету, преодолев многие традиционные представления людей относительно устройства космоса и «неба». А мир, который мы видим вокруг себя каждый день, оказался лишь малой частью всей Вселенной.

 

Видимый мир больше не реальность, а невидимый мир больше не мечта[315].

Видимый мир больше не реальность, а невидимый мир больше не мечта Видимый мир больше не реальность, а невидимый мир больше не мечта

 

Технология поднимает новые философские проблемы, всегда играя роль движущей силы человеческой цивилизации. При этом определение того, что мы воспринимали как должное в прошлом, постоянно пересматривается. Технологии моделирования, такие как искусственный интеллект, генная инженерия, робототехника или киберпространство, фактически претворяют в реальность те идеи, которые ранее считались фантастикой. И, благодаря информатике, человечество поставило фундаментальные вопросы о человечестве за пределы биологических, временных и пространственных ограничений.

В частности, виртуальная реальность (virtual reality), которая обеспечивает передовые достижения науки и техники, и она очень неявно связана с данным исследованием. Как утверждается в квантовой теории, одной из важнейших причин постоянного пересмотра законов физики является сознание. Неопределенность во Вселенной исходит из человеческого сознания и создаваемых им теоретических несовершенств. Виртуальная реальность – это концепция, впервые введенная американским ученым в области визуализации данных и футурологом Джароном Ланье (J. Lanier) в 1989 году. Прежде чем виртуальная реальность в принципе может быть воплощена как технический проект, человеческий мозг должен полностью контролироваться с помощью технологий, а сама виртуальная реальность должна разрабатываться в соответствии со своими определенными внутренними законами и алгоритмами.

В связи с этим в научно-фантастическом фильме «Матрица» (the Matrix)[316], снятым братьями Вачовски (Wachowski Siblings), показывается сценарий будущего, в котором развитие искусственного интеллекта и машин проходит через некую критическую точку. В этот момент, когда человеческая цивилизация приближается к пику эпохи постгуманизма, машины берут под контроль само человечество. Совершенно очевидно, что виртуальная реальность больше не является причудливой идеей или игрой, а она уже распространяется повсеместно. Другими словами, процесс, в котором виртуальная реальность понимается как реальная действительность, очень похож на философскую задачу, которая уже давно исследует взаимосвязь между материей и восприятием. Если человечество все же научится управлять головным мозгом, существующее различие между реальностью и воображением станет бессмысленным. Реальность действительно может управляться научно-техническими достижениями, а не только представлять собой объективную реальность как таковую. В частности, наука и технологии, представленные в фильме «Матрица», демонстрируют, что понимание только принципов работы мозга может помочь захватить контроль над сознанием человека. Поэтому научно-фантастический фильм «Матрица» – это аллегория, которая рассказывает о единстве сознания и снова задает вопрос об определении реальности, отражая будущее развития науки и техники. При этом она отражает и теорию квантовой физики. Таким образом, традиционный философский дискурс, стремящийся к подчеркиванию различия между бытием и несуществующим, встречает новый подход.