Давняя традиция представлять мозг как вместилище сознания оказывает большое влияние на изобретение компьютеров. В 1940-х годах американский математик, нейропсихолог и один из основателей кибернетики Уоррен Мак-Калок (W. McCulloch) представил нейроны в головном мозге как машину со множеством трубок, равных по количеству с нейронами, и сравнил активацию нейронов в мозге с компьютерным принципом включения и выключения, то есть провел попытку смоделировать работу головного мозга. Кроме того, американский математик и также один из основоположников кибернетики Норберт Винер (N. Wiener) создал концепцию искусственного интеллекта (ИИ)[317] и разработал машину, призванную смоделировать функции головного мозга, а американскому математику Джону фон Нейману (J. von Neumann) пришла в голову идея встроить программу в компьютер. Марвин Ли Минский (M. Minsky), авторитетный американский ученый в области искусственного интеллекта, считал, что процесс обработки данных компьютеров возникает из сложных взаимодействий чисел, так же, как те же процессы возникают из автоматического и сложного взаимодействия элементов человеческого сознания.
В данном случае действительно будет уместно сравнивать производительность компьютеров с сознательной деятельностью человека. Программы искусственного интеллекта в общем-то имитируют то, как работает мозг, а математические уравнения программы соответствуют получаемой ими информации, что походит на деятельность мозга. Если ответы меняются, меняются и связи. Отношения последовательных ответов на эти уравнения похожи на изучение мозга. Алан Тьюринг (A. Turing), в свою очередь, разрабатывает тестирование для компьютеров и людей, чтобы найти универсальный способ различить их. Компьютеры, в отличие от людей, быстрее реагируют на более сложные вопросы, однако люди более гибки и изобретательны. Однако, когда у людей нет подготовленных ответов, компьютеры отвечают успешно. Это повышает вероятность того, что компьютеры могут общаться друг с другом, как люди.
Английский математик Роджер Пенроуз (R. Penrose) также сравнивает искусственный интеллект компьютеров и превосходство человеческого сознания. Его программа «Глубокая мысль» (Deep Thought), шахматный компьютер, была сосредоточена на том, чтобы ловить противников пешками во время игры в шахматы, а не считать короля важным. Люди, с другой стороны, придерживались стратегии удержания короля за пешкой. В результате «Deep Thought», правда, потерпел поражение от человека. Компьютеры в любом случае следуют пошаговой системе алгоритмов, в то время как люди всегда демонстрируют сильное желание побеждать и часто изобретают сложные стратегии. Следующей версией «Deep Thought» был искусственный интеллект «IBM Deep Blue» (1989), буквально «Темно-синий» или «Глубокая печаль», который уже мог соперничать в мастерстве игры с чемпионами мира по шахматам. «Deep Blue» побеждал благодаря своей высокопроизводительной программе, но его все равно нельзя признать мыслящим или имеющим сознание.