Офис Толстяка вдруг превращается в действующее место преступления.
34. Отель «Американ»
34. Отель «Американ»
В полицейском участке нас держат полтора часа, если не больше.
Мы говорим, что пришли к Толстяку Нилу просить помощи в игре, в которую мы играем. Но мы не рассказываем ни про Алана Скарпио, ни про систему слежения, которую Нил называл Матерью, ни про то, что игра может быть связана с его смертью.
Полицейские все равно расспрашивают нас про нее. Мы отвечаем, что играем в «Звездное Пламя: Энтерпрайзис», игру альтернативной реальности, связанную с недавно вышедшим девятым фильмом популярной кинофраншизы. Когда мы начинаем объяснять, что такое ARG и как они устроены, их глаза стекленеют. Машинально они продолжают вести протокол, но не понимают ни слова. Для них мы какие-то странные геймеры, которые знали покойного, и, если кто-то еще из наших знакомых умрет, к нам нужно будет присмотреться.
Наконец детектив Марианна Сандерс, высокая брюнетка с длинным шрамом, пересекающим нижнюю губу, записывает наши контактные данные и говорит, что мы можем идти.
Полицейские довозят нас до машины Хлои.
Она заводит ее, и несколько минут мы просто сидим в молчании.
– Ну и какого хрена, К?
– Да уж. Полная жесть.
– Что делать будем?
Я достаю ключ из кармана.
– Это что? – спрашивает Хлоя.
– В книге лежал.
– В «Невидимых городах»?
– Ага.
– Смотри, – говорит Хлоя, поднимая ключ к свету.
На нем виднеется потертый штамп: