Светлый фон

Офис Толстяка вдруг превращается в действующее место преступления.

34. Отель «Американ»

34. Отель «Американ»

В полицейском участке нас держат полтора часа, если не больше.

Мы говорим, что пришли к Толстяку Нилу просить помощи в игре, в которую мы играем. Но мы не рассказываем ни про Алана Скарпио, ни про систему слежения, которую Нил называл Матерью, ни про то, что игра может быть связана с его смертью.

Полицейские все равно расспрашивают нас про нее. Мы отвечаем, что играем в «Звездное Пламя: Энтерпрайзис», игру альтернативной реальности, связанную с недавно вышедшим девятым фильмом популярной кинофраншизы. Когда мы начинаем объяснять, что такое ARG и как они устроены, их глаза стекленеют. Машинально они продолжают вести протокол, но не понимают ни слова. Для них мы какие-то странные геймеры, которые знали покойного, и, если кто-то еще из наших знакомых умрет, к нам нужно будет присмотреться.

Наконец детектив Марианна Сандерс, высокая брюнетка с длинным шрамом, пересекающим нижнюю губу, записывает наши контактные данные и говорит, что мы можем идти.

Полицейские довозят нас до машины Хлои.

Она заводит ее, и несколько минут мы просто сидим в молчании.

– Ну и какого хрена, К?

– Да уж. Полная жесть.

– Что делать будем?

Я достаю ключ из кармана.

– Это что? – спрашивает Хлоя.

– В книге лежал.

– В «Невидимых городах»?

– Ага.

– Смотри, – говорит Хлоя, поднимая ключ к свету.

На нем виднеется потертый штамп: